一:射線檢測碰撞物的原理是
射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線。在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射en
二: Unity中,照相機的CI ipping Planes的作用是什么調整Near、Fare兩個值時,應該注意什么
剪裁平面。 從相機到開始渲染和停止渲染之間的距離。
三:如何讓已經存在的Game0b ject在LoadLeve |后不被卸載掉
void Awake ()
{
DontDestr oyOnLoad;
}
四:請簡述GC (垃圾回收)產生的原因,并描述如何避免GC回收堆上的內存
避免: 1.減少new產生對象的次數
2.使用公用的對象(靜態成員)
3.將String換為Str ingBui Ider
五:反射的實現原理
審查元數據并收集關于它的類型信息的能力。實現原理:在運行時根據程序集及其中的類型得到元數據。下面是實現步驟:
1.導入using ;
2. (“程序集”)加載程序集,返回類型是- -個Assemb ly
3. 得到程序集中所有類的名稱
foreach (Type type in ()
{
string t=;
}
4. Type type = (“程序集.類名”);獲取當前類的類型
5. (type); 創建此類型實例
6. MethodInfo mInfo = (“方法名”);獲取當前方法
7.方法參數);
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