千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質的職業教育機構

手機站
千鋒教育

千鋒學習站 | 隨時隨地免費學

千鋒教育

掃一掃進入千鋒手機站

領取全套視頻
千鋒教育

關注千鋒學習站小程序
隨時隨地免費學習課程

當前位置:首頁  >  應聘面試  >  Unity面試題  > unity面試題之渲染

unity面試題之渲染

來源:千鋒教育
發布人:wjy
時間: 2022-10-28 11:58:58 1666929538

  1.什么是渲染管道?

  答:圖形數據在GPU上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程

  主要步驟有:

  頂點處理->圖元裝配->光柵化->像素處理->緩存。

  2.LOD是什么,優缺點是什么?

  LOD(Level of detail)多層次細節,是最常用的游戲優化技術。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。

unity面試題之渲染

  3.MipMap是什么,作用?

  MipMapping:在三維計算機圖形的貼圖渲染中有常用的技術,為加快渲染進度和減少圖像鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為MipMap。

  4.兩種陰影判斷的方法、工作原理。

  本影和半影

  本影:景物表面上那些沒有被光源直接照射的區域(全黑的輪廓分明的區域)。

  半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的區域(半明半暗區域)

  5.有A和B兩組物體,有什么辦法能夠保證A組物體永遠比B組物體先渲染?

  把A組物體的渲染對列大于B物體的渲染隊列,通過shader里面的渲染隊列來渲染

  6.問一個Terrain,分別貼3張,4張,5張地表貼圖,渲染速度有什么區別?為什么?

  沒有區別,因為不管幾張貼圖只渲染一次。

tags:
聲明:本站稿件版權均屬千鋒教育所有,未經許可不得擅自轉載。
10年以上業內強師集結,手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學習老師24小時內將與您1V1溝通
免費領取
今日已有369人領取成功
劉同學 138****2860 剛剛成功領取
王同學 131****2015 剛剛成功領取
張同學 133****4652 剛剛成功領取
李同學 135****8607 剛剛成功領取
楊同學 132****5667 剛剛成功領取
岳同學 134****6652 剛剛成功領取
梁同學 157****2950 剛剛成功領取
劉同學 189****1015 剛剛成功領取
張同學 155****4678 剛剛成功領取
鄒同學 139****2907 剛剛成功領取
董同學 138****2867 剛剛成功領取
周同學 136****3602 剛剛成功領取
相關推薦HOT
久久亚洲中文字幕精品一区四,亚洲日本另类欧美一区二区,久久久久久久这里只有免费费精品,高清国产激情视频在线观看
午夜性色福利在线视频福利 | 香蕉对碰碰97级久久久 | 欧美日韩国产一区二区 | 日本欧美中文字幕 | 中文字幕无线码一区高清 | 偷偷做久久久久久网站 |