對于想參加游戲開發培訓的學習者來說,基本上都看好游戲開發的發展前景,但是大家最關心的就業是培訓機構教學質量問題,比如能否學到技術或者學完后是否有就業保障等。目前開設游戲開發的培訓機構主要分為兩類,一類是cg設計培訓機構,另一類是it培訓機構,那么這兩類培訓機構到達哪個比較靠譜呢?詳細如下:
游戲開發培訓靠譜嗎?
答案是既靠譜,也不靠譜。在培訓期間中積極消化老師傳授的內容,碼出盡可能多的代碼量,并融會貫通學到的東西完成盡量完整的項目,出來是不愁沒人要的。而反之,如果進校伊始就抱著混日子的心態,或是直接沖著某些機構“包就業”的旗號來的,那么我個人建議還是不要交這冤枉錢了。
什么樣的機構靠譜?
整體來說,現在的培訓機構教學質量參差不齊,真正靠譜的機構不多,很多培訓機構為了招生不適用一些夸張的宣傳手法, 所以我們選擇培訓機構的一定要貨比三家,不能只看學校宣傳介紹,一定要到學校實地考察一些,自己親眼見識一下。 個人建議,如果真想系統學習,建議選擇辦學時間長口碑評價好的學校學習,或者到老手自己開辦的培訓班提高自己是一個不錯的選擇。因為知名老牌機構教學質量還是有一定保障的,師資基本上都來自企業一線技術崗位,能確保每一個學員都能實打實地學到工作中將會用到的本領。
培訓機構如何選擇一般首要考慮兩個要素:
1、教學質量:
可主要從老師經歷和班級規模兩個維度上來評判:直接授課的老師一定要有多年游戲行業一線從業經驗。游戲開發是一個實踐性極強的領域,沒有成熟上線產品經驗,一切都只能停留在紙上談兵。至于班級規模,一個班的學生自然是越少越好。單班規模越大,能學好的概率越低。
2、學習氛圍好壞:
這塊相對不太容易獲取,往往需要實際去現場體驗,甚至試聽一些課程才能感受到。學習是一個需要持續獲取正反饋的行為,這在游戲開發領域表現得尤其明顯,而正反饋的直接動力之一,就是良好的氛圍(老師與同學之間、同學與同學之間等)。
游戲開發工程師是做什么的?
簡單來說,游戲開發工程師就是需要對游戲的總體進行設計,完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。同時還需要負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發,并且完成游戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。還需要管理維護游戲平臺的制作與運行以及與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新等內容。
游戲開發工程師工作內容與職責?
工作內容
1、了解并致力于游戲總體設計;
2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持;游戲開發工程師
3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發;
4、完成游戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試;
5、管理維護游戲平臺的制作與運行;
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新。
崗位職責:
1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工;
2、負責游戲客戶端與公司技術平臺的整合;
3、協調與服務器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系;
4、對客戶端質量負全責。