幀數(Frame rate)和FPS(Frames per second)是兩個概念,但是它們經常被混淆在一起。在一些情況下,幀數和FPS可以互換使用,但在其他情況下,它們有明顯的區別。
幀數是指在一秒鐘內顯示的圖像數量,通常以幀(Frame)為單位計算。在電影和視頻制作中,常見的幀數是24、25或30幀每秒。這意味著每秒鐘有24、25或30幅圖像被顯示。幀數越高,視頻看起來就越流暢,因為每秒鐘呈現的圖像數量越多。
FPS則是指計算機游戲或其他應用程序中幀速率的度量標準。FPS是計算機游戲中繪制每秒幀數的單位,通常以FPS(Frames per second)為單位計算。在游戲中,計算機必須繪制每一幀,然后將其發送到屏幕上進行顯示。FPS越高,游戲就越流暢。
在電影和視頻制作中,幀數是確定好的,是固定的數值,無法進行更改。但是在計算機游戲中,FPS是動態變化的,因為它受到許多因素的影響,例如處理器速度、顯卡性能、內存大小和游戲場景中的對象數量等。因此,游戲中的FPS可以隨著游戲場景的變化而變化。
綜上所述,幀數和FPS雖然都涉及到顯示圖像的速度,但是它們在不同的應用場景中有不同的含義。幀數用于確定視頻或動畫中每秒鐘顯示的圖像數量,而FPS用于衡量計算機游戲或其他應用程序中繪制每秒幀數的速度。